由风队的阿贝尔作为坦位,来弥补火队坦位较差的问题,同时有着辅助打断的效果,阿贝尔的技能都能为全队顶起护盾,起到了坦克和辅助的双重作用。
科迪:科迪的二连在配合斗魂和被动后,可以有效的进行输出打断控制,在续航性上有着双重连招的机会,是非常性价比的角色之一。还有在火流派中选择达尔西姆,爆炸范围输出有效弥补了风队的输出不给力的情况,而且攻击有着灼烧伤害,持续对着敌方进行输出。
扩展资料:
注意事项:
相比于原版街霸,在尽可能保证还原格斗家格斗表现的前提下,减少了玩家操作上的压力,降低了游戏的上手门槛,争取让更多的粉丝能体验街霸的手游。
关于单局战斗:不是回合制,除了对格斗家招式的还原外,加入目押、连携等操作元素,让战斗变得更有趣,更刺激。但考虑到上手门槛的问题,这些操作内容可能会逐步释放给玩家。
参考资料来源:百度百科-街霸:对决
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《海岛奇兵》攻略
最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。
其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。
如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。
本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。
不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。
一、阵型的防御漏洞
“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。
这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、极限攻击距离
有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让mm远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。
有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为mm创造出一个极限距离的安全输出位置。
毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。
本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个mm站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。
三、时间差和分批登陆
这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。
1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让mm登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;
2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;
3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。
先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。
还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行mm的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。
四、战术打法
1、纯野人流:这个战术n多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。
2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。
3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?
4、纯mm流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。
五、其他
现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。
再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。
我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。
1、肯+飞龙+罗兰托+哈坎
这是一个火队阵容,其中的格斗家角色在获取难度上都不高,组队也相对轻松,我们可以通过飞龙连招2燃爆收尾,必杀以及连招1叠加灼烧层数,哈坎则是阵容中的坦克担当,不过哈坎的被动需要注意一下,避免伤到队友。
2、隆+古烈+达德利+雨果/本田
这是一个山队阵容,我们可以围绕古烈来组建队伍阵容,古烈输出很强,觉醒之后还可以更强,隆则是一个不错的输出,可以通过叠加格挡率充当前排利用被动打输出。如果拿到了本田就可以换掉雨果。
扩展资料:
科迪/阿贝尔+嘉米+阴+阳
这是一个风队阵容,其中的阴阳两兄弟可以触发各自被动,技能提升之后还可以给嘉米打破甲,嘉米则可以连招3或者超连招3守卫,科迪选择防御向斗魂提升坦度,当然也可以通过超连招1进行辅助控制。
布兰卡+春日野樱+真琴+毒药
如果抽到了毒药就可以玩林队,通过毒药必杀、春日野樱连招1、布兰卡连招2以及毒药连招3,兼具范围伤害和单体伤害,同时春日野樱的连招1还有暴击加成。
1、肯 飞龙 罗兰托 哈坎
这是一个消防队的给力阵容,在这个给力阵容中,战士的主角并不难获取,组建一支队伍也相对容易。咱们能用两条飞龙完成战斗,一个必要杀死,一个再开火。哈坎是给力阵容中的坦克。但是,要注意哈坎的被动作用,以免输出同伴。
2、隆 古烈 达德利 雨果/本田
这是山地队的给力阵容。咱们能在谷烈周围建立一个团队。谷烈的产量很强。醒来后,他会变得更强壮。利用该无源模块能很好地利用无源模块的输出和填充电流。假如您买了本田,您能取代雨果。
3、科迪/阿贝尔 嘉米 阴 阳
这是一个风之队给力阵容,在这个给力阵容中,阴阳兄弟能触发自己的被动。技能提高后,也能为杰米破甲。杰米能招募三到三个超级连续的动作来防守。科迪选择防守来增加他对战斗灵魂的容忍度。固然,他也能用超连续移动1来辅助和控制。
4、布兰卡 春日野樱 真勤 毒药
假如抽到毒药,能和林队比赛。通过毒杀,春日野樱桃系列1,布兰卡移动2和毒药移动3,既有范围输出也有单个输出。同时,春野樱桃的连招1也有暴击加成。
扩展资料:
街霸对决阵容搭配注意事项:
1、主流的搭配方式是:主输出 副输出 主t 辅助(或副t)。如果队伍没有t和辅助,整体会很脆,容易暴毙;但辅助位过多,队伍的输出能力会比较差。所以,队伍的整体协调很重要;
2、同属性队伍通过合理搭配能够触发超连招,及属性增益等战斗特性;
3、不必过多执着于上阵四个s卡,b卡中也有适合搭配队伍的神卡,且b卡后期也可以通过觉醒升级为s卡;
4、因为各类资源都是有限的,所以在初期就要确定好自己想要培养的队伍,用所有的资源砸一支队伍就好,中途可以更换队伍中的一到两个角色,但最好不要大换血,会造成资源的过度浪费。
塔罗是帮助你解决问题时充当一个外人或者是朋友的身份,想一下,局外人都看的很清楚嘛,呵呵。
同样,它是一个辅助你解决问题的一个不错的工具,当然也要善待它,不要认为是纸牌就很随便哦~
如果单单指望塔罗,有些自己逃避问题的样子,要把位置摆正哦~!
祝你运用塔罗愉快~o(∩_∩)o...
因为你觉得它准它就准。就像随处可见的心理小测试,之所以会准纯粹是说得模棱两可,其实说实话谁把自己代入都觉得说的是自己。
关于塔罗牌,本人了解不多,但之前有同学很痴迷,听说她还暗地里给我测过姻缘,说什么一个月内会有桃花运,实际上那个月里并没有,也就是说塔罗牌也不是万事都准,只是如果你信这个东西,你会忽略一部分因素,比如你会把测得不准归结于测试的时机不对,或者测试者资历不够亦或者其他一些乱七八糟的因素。
总结一句话,之所以准是因为有人相信它准。我觉得它不准是因为我不相信这种东西。