塔罗尼席的教导怎么打,塔罗尼席神庙剑坏了-凯发k8官网下载客户端中心

塔罗尼席神庙里的机器人怎么打?

1、首先玩家需要到神庙,位置如下图所示:

2、然后在卡卡利科村边上或者戒心小刀,如下图所示:

3、再打开另外获得一个护心盾,如下图所示:

4、再往前走一截就会出现守护者机器人了,如下图所示:

5、该关卡是教学守护者机器人,跟着提示回避反击即可,如下图所示:

6、按照提示做出相应的操作,如下图所示:

7、打完可以获得守护者剑并打开大门通关,如下图所示:

塞尔达蛮族套装在哪里得到

在某村落的商店可购买但花费巨大,其实只要找到三个神殿就可以获得蛮荒套。

塞尔达蛮族套装这套衣服的三个部位需要分别解开游戏中的三个迷宫(真的是迷宫),成功进入里面的祠就能够从宝箱中获得。或者在アッカレ高原南边的イチカラ村买入(每件4000卢比)。

1、蛮族之兜

祠入口大约在这个位置(剑图标)。

2、蛮族之服

祠入口大约在这个位置。

3、蛮族贴身裙

祠入口大约在这个位置。

扩展资料:

《塞尔达传说:旷野之息》

游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅 。

玩家扮演的林克将在公主和"四英杰"的帮助和指引下,完成神兽试炼,并解放神兽、解救"四英杰"。其中,塞尔达公主可以与玩家进行"时空对话",指引玩家逐步返回到100年前林克和公主及"四英杰"所到访过的地方,并回忆起当年的故事。

席字拼音怎样打

算命,姓名学和星座充其量只能算是一种统计学,不可尽信!历史上你看有几位算命学者的家里有出过伟人的吗?为什么没有呢?答案显然已是呼之欲出了!
万一你得到的结果是命格不好,你该怎办呢?(而且通常都是胡说八道!),就怕往后的日子里常常杯弓蛇影,郁郁寡欢,这样一来,就会得不偿失啊!
欲知前世因,今生受者是;欲知来世果,今生作者是!
依照佛家因果理论,你前世修得什么,你今生就得什么果报,在你眼前就已经看到,不必再算命也已知道!如此说来,人的一生的命运会随着后天的努力不断改变,只要今生多作善业,广种福田,自然而然的会生出一股不可思议的神奇力量改造你的今生来世,得到无上福报,岂不更加功德无量?!
相由心生,运亦由心生,心为明珠,能照遍山河,区区肉身的运程,实在阻挡不了心的力量,所以说心好的人,就算是生了坏命也不必害怕,心就是福田,不离方寸间,从心中觅之,感无不通,事无不成!如果你有读过“了凡四训”或“太上感应篇”,就会明白我的意思了!!(“了凡四训”或“太上感应篇”,这两本书包含无限哲理,有教人如何趋吉避凶,改造命运的最高心法,读后能彻底改造你来世今生的命运,信不信由你!)
还有我想说的是,真正的大师往往收费极高,他们不会在这里为你免费算命的。现在世上的所谓“大师”多数是一些不学无术的江湖术士,他们会用些妖言来吓你,说你的运气如何不好,然后借机跟你改运,以达到敛财的目的!所以佛家的理论时常说“未来之心不可得”,就是叫我们对未来不要做无谓的猜测,反而要努力把握当下,才是最重要的!
无论佛家或道家思想,皆讲一心,心中含藏了华藏无尽的丰盛,心即是空,也由于空,才能生起丰富万象,透过善业的影响,原本富裕的种子便会显现,等到时机一成熟,种子就会化为财富!这股伟大的心灵力量,连大道你都可以从中觅得,更何况是小道的世间财富?只要今天你肯接受我的说法,自我开悟,就已经开始种下善因,就是无量福慧的起始,从此不再寻求算命这种世间小道了!
只要你能开悟,你就能够跳脱出命理的束缚,后天的命运就绝对可以改造!你打开自己的慧眼,看看周围,读读名人传奇,就知道此言非虚!世上凡是干大事业,有大成就的人,都是不相信命理的,而且还敢于挑战命运,最后才能名成利就,流芳百世!不信的话你再研究下全球财富榜上前五百名富豪,个个都是改造命运的高手,又有那一个是相信命运的?这些成功人士(例如比尔盖茨),就算有人免费给他算命,你说他会要吗?还有最重要的一点,你认为比尔盖茨的成功跟他的名字有关系吗?我相信如果他有相信命理的话,他不会成功!何以故?须知要在世间有大成就的人,必须要先舍去无数妄想杂念,然后才能专心一志的干大事业。如果一个人的心里总是觉得这个不好,那个又不好,心中充满全是无明妄想,自己烦都烦死了,怎么兼顾事业家庭,怎么在自己的人生中寻求突破,超越自我?说穿了就是作茧自缚嘛!(这就是佛法里所说的空慧妙有无上心法,唯有领悟般若空慧,五蕴皆空(舍去妄念),在人生中才能屡创高峰,就算生了再坏的命,都能变好!)
人生就是一个道场,有快乐,也有悲伤!在人生最苦难的时候,千万不可以靠求神问卜来解决问题,把自己的未来交给所谓的“大师”。需知在这时候,也是一个人心灵最脆弱的时刻,很容易让那些心怀不轨的人,有机可趁,搞得越陷越深!正确的做法是请教有智之士,要用一颗平常心,大智慧心来化解眼前的危机,要把烦恼化为菩提才是正道!
忠言向来总是逆耳,不知你会不会喜欢,但是只希望你能明白事理,以免有日不幸遇上神棍,后果不堪设想!(报章上遭“大师”骗财骗色的案件,无日无之,要提高警惕!)
现今科技发达,其实要知道自己的流年运程或是改名是非常轻而易举的,你只要在电脑上输入在线算命,同样的生辰八字,却有各式各样的答案,肯定能让你觉得眼花缭乱,叹为观止!但是这种公式化的答案,能不能真正为我们解惑,悟出人生的真相呢?这确实是一个令人值得深思熟虑的问题!
大道至简,真法无言,融会贯通,不必外求!如果能勤修佛法,领悟个中妙法真义,破迷开悟,大道就在其中,宇宙的实相,就会清清楚楚的呈现在你面前,得大智慧!大自在!大解脱!所以就算生了坏命,也会慢慢变成好命,至于想要求财改运,改善夫妻关系,什至于求姻缘等繁琐俗事,自然变成小事一宗!心静则佛土净,做起任何事自然得心应手。这听起来好像很神秘,但是一切的宗教,都是指向这股伟大的心灵力量,只是有的宗教用上了“神”的概念!但是无论如何,还是要相信者才能得救!

若能转物即如来,春暖山花处处开,悟时处处皆般若,迷时叶叶是障碍!
本人因见众生颠倒,是非难分,本着大慈悲心愿撰写此文,如果我写的这篇文章,打扰了你对算命的雅兴或浪费了你宝贵的时间,请忽略此篇文章,我再次向你致以万二分的歉意!
末了,真诚祝福你永远幸福快乐!
补充:
我认为你的未来是靠你自己如何去创造,而不是取决于命理五行,千万别本末倒置,影响了自己的前途!真正想要得到成功,还是要靠你后天的努力去创造的!我在上文已经有举例证明,只要一个人放弃算命这些无谓的妄念,然后集中精神开创事业,一定心诚则灵,无事不成,富贵荣华,自如探囊取物,感无不应,试无不爽!
(注:你的问题只是要算流年,是短暂之象,现在我跟你开示的是打破宿命,跳出六道的无上妙法,如能心领神会,肯定终身受用无穷!)

席的五笔怎么打

金牛座
总运:变动中保持平稳
有主见且个性坚定的金牛座,今年仍一如从前,脚踏实地、安安稳稳的向前迈步。虽然工作的压力,有时让你恨不得长出三头六臂,但责任心强的牛儿们,能以吃苦耐劳、勤奋肯干的特质,做出成绩。就算是与他人处于同一起跑线上,牛儿们也能尽情施展自己的才华。4月份,牛儿们的感情开始走进底谷,出现小小波折。万不可过于冲动,凡事三思而行,理智对待,否则小心断送一段好的情缘。
总运指数:★★★
爱情幸运月:无
事业幸运月:6月、12月
财富幸运月:3月
事业运:大刀阔斧,勇敢一试
“安稳”可用来形容今年金牛座的事业运势,脚踏实地而又成熟稳重的牛儿们凡事有条不紊,做事认真仔细,但却是一个“慢郎中”,还需要有人鞭策,否则会变得懒散而没有志气。思想较为保守,而又喜欢安稳生活的牛儿,很少主动去寻求新的改变。6月、12月事业运势好转,会有新的转机,与其一味的抱残守缺,还不如大刀阔斧,勇敢一试。
事业指数:★★★★
人际贵人星座:处女座
人际小人星座:白羊座
适合工作:金融、烹饪、料理事业、会计
理财投资运:节流开源
善于理财的金牛座,这一年不仅会积极开拓新的赚钱渠道,而且深懂聚财之道的牛儿,对钱财看得较重。购买物品,总是量力而为,也会不厌其烦的“货比三家”。因而,这一年虽然财运平平,但银行存款数字却稳中有升。投资方面,上半年的运势较好,可把握良机,下半年运势逐渐低落,可要适时收手,万不能过于贪心。
财运指数:★★★
开运物品:浮雕水晶坠
开运方位:北方
幸运数字:6、15、24、33
恋爱婚姻运:平平淡淡才是真
“慢热”的金牛座,这一年的爱情运势相对显得较为平淡。单身者,即使有了心动的对象,也难顺利开展恋情,会有较长的一段时间维持普通朋友关系。也不要操之过急,否则心急吃不了热豆腐,走过7月,爱情运势逐步回升,慢慢找到突破的窍门。而有对象者,今年在与另一半相处时,往日的激情已慢慢沉淀,一切回归平淡,趋势于细水长流般的温情。
爱情指数:★★
速配星座:处女座
幸运花:郁金香
幸运色:柠檬黄
健康休闲运:来一次彻底的改变
像太阳一般开朗的金牛座,给人愉快明亮的感觉,甚至还有可以轻松打开沮丧朋友的心结。可当遇到美食就无法停嘴,长期这样暴饮暴食,可要小心发胖哦。再加上缺乏运动,身体状况还真有些让人担忧。不如在今年来一次彻底的改变吧,积极锻炼、合理饮食、避免过度劳累可都是身体健康的法宝哦。
健康指数:★★
消灾开运diy:硬币开财运
如果有一段时间觉得钱囊紧张,不妨来试试吧。准备一元的硬币3个,选择星期二且月圆之夜。走到户外沐浴在月光下,左手捏一个硬币,右手捏两个硬币,边捏着手中的硬币,边默默想着让财运提升的愿望。10分钟后,找一棵大树,用力将硬币抛向树冠,抛得越高,财运就会越好。

《塞尔达》4个升级衣服地点在哪?

精灵之泉一共有四个,激活所有精灵之泉共需要11600卢比,第一个需要100卢比,第二个需要500卢比,第三个需要1000卢比,第四个需要10000卢比。

1、可秋拉

位于卡卡利科村的东北方向,塔罗·尼席神庙附近。

2、弥佳

位于一始村的附近,建议从达席·希诺神庙飞过去。

3、忒拉

位于格鲁德地区,哈瓦·卡伊神庙附近(可以先激活神庙,有足够的钱再激活精灵之泉)。第一次过来建议骑沙豹过来,发现有一大骨架的地方就是格鲁德大化石。

4、西莎

位于塔邦挞之塔附近,建议从塔邦挞的高塔飞过去,在塔上用望远镜就可以找到。

扩展资料:

升级的具体方法:

工具:苹果手机 iphone8

系统:ios 14.2

1、首先找到游戏中的大精灵之泉。

2、接下来需要选择点击自己需要强化的服饰类型。

3、接下来需要选择点击需要强化的服装。

4、接下来强化完毕后即可完成服装的强化。

塞尔达 马里奥和应援团的介绍.

《塞尔达传说》系列漫谈
作者:天下第七 加入时间:2006-3-30 浏览次数:421

原载于:《游戏机实用技术》2002年10月a,请勿转载
序:塞尔达与林克
记得前两年买瓶装美年达的时候,瓶子包装上可以看到两种卡通人物画像,一种是傻傻的口袋妖怪皮卡丘,另一个就是手拿宝剑盾牌,呈跃下姿势的绿衣帅小伙——林克。旁边还有一行小字:《塞尔达传说》。林克在中国远不像马里奥那样家喻户晓,但他既然能够被印到饮料瓶上去吸引顾客,就已经说明其在世界范围内的影响力。
也许很多人还把塞尔达当作是林克的名字,不管你玩没玩过这个游戏,对这个游戏的印象如何,我都希望你在看完这篇对它的介绍之后找来其中一两部认真玩一玩,或许从此你也会变成一个塞尔达游戏迷。
一、初代的“塞尔达传说”
机种:fc磁碟机、fc卡带
发卖日期:1986年2月21日(磁碟机版)、1992年2月19日(fc卡带版)
售价:2600日元(磁碟机版)
日本销量:169万套
海外销量:482万套
在平日的生活中,我们经常能够感受到“3”这个数字的存在,比如我们所生存在“三维空间”,3个点可以形成一个平面等等。于是有人创造出了tri-force这个词,在英语里可以解释成为“三角力量”,世界上所有生物的生与死、文明的盛衰,以及感情的喜怒哀乐都由tri-force所控制。
传说神秘的tri-force存在于海拉尔地区的一个小王国里,邪恶大魔王加农想把它抢走,可王国的公主塞尔达把代表智慧的tri-force分割成了8个部分,藏在了海拉尔各地。于是魔王虏走了公主,囚禁在恶魔山里。这时一个叫林克的勇敢年轻人为救出公主挺身踏上了冒险之旅。林克总共需要在9座迷宫中历险,一边寻找散落的tri-force一边收集武器与道具使自己变得更强大,最终消灭魔王加农。以上便是《塞尔达传说》一代的情节……
80年代中期,fc游戏卡带价格的急速上涨使得任天堂非常担心这样下去fc的市场前景会变得暗淡,因为过高的卡带价格会超过一般低年龄玩家的购买能力。于是在1986年2月,任天堂为fc推出了一个新的外设产品——磁碟机。当时所有fc游戏都是以卡带的形式出售的,那时的卡带不仅容量很小,也没有电池记忆功能,所有需要中途中断的游戏采用的都是密码式记忆,每次玩完都要用纸笔记下繁琐的密码。而fc磁碟不仅容量比当时的卡带要大3倍,还可以随时记忆,价格则更是只有卡带的一半左右。不仅如此,游戏玩腻后带着磁碟到商店写入一个新游戏只需要500日元。这样一个梦幻般的产品在性能上可以说堪称完美,不过随同磁碟机一同发卖的游戏绝大部分都是老游戏,原创的新游戏只有一款而已。
随主机发卖的居然只有一款新游戏,这样的做法无疑会大大影响磁碟机的销量,实际上任天堂fc磁碟机在商业上的失败也是这个原因造成的。但是,对于很多玩家来说,就算只为这一款原创游戏,买磁碟机也是值得的,这款游戏就是载入游戏史册的——《塞尔达传说》。
可以这样说,当时《塞尔达传说》的游戏画面与音乐带给玩家的完全是震撼的感觉,标题画面中那神秘的钟声(开创性的在游戏中加入fm音源)是fc原有的psg音源所很难表现出来的。虽然此后《勇者斗恶龙》的出现也引起了轰动,但在画面方面也并没有超越《塞尔达传说》。同一年,受塞尔达带来的影响,东芝emi和namco也先后推出了自己的a·rpg游戏。
塞尔达的出现,也打破了很多人对游戏的理解,让人们了解了游戏不只是有“动作”和“射击”这两种。理所当然的,它被日本玩家们评为了86年最优秀的游戏。于是,从那以后“塞尔达”和“马里奥”一同成为了任天堂的招牌产品,而创造出这两部划时代作品的却是同一个人:宫本茂。当被问到马里奥与塞尔达的区别时,宫本茂曾表示:“表面上看两者只是在战斗方式和成长要素上有明显的区别,实际上两者所表现的主题也是不同的。《马里奥》给人一种干净利索的感觉,清新自然,而《塞尔达》中人物总是在很小的空间内活动,弥漫着一种闻起来有些陈腐的味道。我想做一部有这种质感的游戏,所以在表现技法上也做了不少研究。”
转眼间十几年过去了,作为a·rpg游戏的鼻祖,有的玩家至今还认为《塞尔达传说》一代是a·rpg游戏中的巅峰之作。单单一个“通关后会出现里城”的设定就已经可以说是创举了,所以如果你还没有玩过的话,那么赶快找来玩一玩,你将在这个游戏中得到巨大的快乐。
二、林克的冒险
机种:fc磁碟机
发卖日期:1987年1月14日
售价:2600日元
日本销量:161万套
海外销量:277万套
经过激烈的战斗林克终于打倒了加农,救出公主,并拿到了tri-force……但是,一切才刚刚开始。1年之后,在16岁生日这天,林克突然发现自己的左臂上浮现出一个像王国纹章一样的标记,于是他好像意识到了什么,来找自己的乳母尹帕,尹帕见后大惊,即刻带林克来到了城北边,这里有一扇无法打开的门。尹帕将林克的手按在门上,门上的锁便奇迹般地自己打开了。进到里面,可以看到有一张很大的祭坛,上面躺着一位沉睡着的美丽公主。
“她就是塞尔达公主一世。”尹帕说。“林克,现在是该告诉你《塞尔达传说》的时候了。很久以前,海拉尔是一个统一的国家,国王用tri-force保护着百姓。国王去世后王子继位了,但他没有继承到全部的tri-force,好像有一部分国王交给了公主塞尔达,王子向她索要,塞尔达却不肯给,一气之下王子命手下的魔法师给塞尔达施了魔法,永远不得醒来,而那个魔法师也莫名其妙地当场倒地身亡。王子事后非常后悔,他把公主安置在这个房间,期望她终有一日能够醒来。而为了告诫后人,他命令以后每一代的公主都要取名为塞尔达。”
说到这里,尹帕从祭坛旁边的台子上取下一轴古老的卷物交给林克,对他说:“这是很久以前的那位老国王临死前写下的,里面的文字只有持有纹章的人才可以看到。”林克半信半疑地接过卷轴,打开一看,上面是这样写的:“后世的tri-force 使用者,让我来告诉你tri-force 的秘密吧。tri-force一共有3枚,分别代表力量、智慧和勇气,只有这3枚合在一起的时候才能发挥出最大的威力。力量和智慧这两枚就保存在王国中,而勇气这枚因为某种原因被我藏起来了。tri-force不是谁都可以使用,使用者需要具备完美的人格以及某种与生俱来的特殊能力,很遗憾我一直没有找到这样的人。勇气之tri-force藏在死之谷的大神殿中,而进去之前你需要解开其他6座神殿的结界……”看到这里林克缓缓抬起了头,尹帕对他说道:“现在魔王的那些手下们又在蠢蠢欲动了,企图使加农复活,只有tri-force的力量可以阻止他们,并且tri-force还可以让塞尔达公主苏醒过来。所以,请你去取回完整的tri-force吧。”
林克无言地点了点头,向祭坛看了一眼,便转身走了出去……
以上便是《塞尔达传说外传——林克的冒险》的片头情节。
本作在继承了前一代游戏的系统之基础上又作了许多新的尝试,博得了玩家们的不少喝采。比如说在大地图上行走时画面的视角是从上往下的,而进入城镇或迷宫后视角就变为侧面的了。此外,新导入的经验值、升级系统可以让玩家自由分配攻击力、魔力和体力的成长点数。不难看出,这些与npc对话、经验值系统等要素有很大部分是借鉴了1986年发卖的《勇者斗恶龙》,遗憾的是本作升级系统平衡性的处理稍差,使得游戏难度颇高。具体来说,因为升级后可以自己分配3项能力,于是便会有数值高低之分,但是如果game over或者中断游戏后再继续,林克的3项能力值就会都降低到之前最低的那一项,也就是说每次游戏时只提升一两种能力或只升一两次级是没有用的,只有将3项能力值都提升到同一高度才可中断游戏,这无疑会占用玩家大段时间。
《林克的冒险》可以说是任天堂为推广fc磁碟机所使出的一招必杀技。凭借《塞尔达》一代的良好口碑以及宫本茂的制作实力,《林克的冒险》虽然最终也达到了不俗的销量,却没有达到预期的轰动效果,甚至在发卖后都没有在玩家群中产生多大影响。究其原因只有一个,那就是在《林克的冒险》发卖仅仅8天之后,便是《勇者斗恶龙ⅱ》的发卖日!此前任天堂显然没有把销量不过70万套的《勇者斗恶龙ⅰ》放在眼里,因此对其2代的发卖日期也就没怎么上心。现在来看,在日本没有一个游戏的影响力可以超过勇者斗恶龙系列,就算是任天堂的游戏也不例外。
1987年1月26日,购买《勇者斗恶龙ⅱ代——恶灵的众神》的玩家们在日本各地的玩具店还没有开门之前就排起了队伍,造成轰动。一时间,勇者斗恶龙2成为了所有玩家们惟一的话题,无论在销量还是影响力上,《林克的冒险》都可以说是完败。
一个区区第三方厂商的一款rpg游戏,就把任天堂的王牌制作人宫本茂彻底比了下去,况且这游戏还是出在任天堂几乎已舍弃不用的卡带上!这结果就像一记重拳给了任天堂以巨大打击。同一年,square的《最终幻想》和namco的《女神转生》等rpg力作也以卡带形式在fc上出现,掀起了一阵rpg热潮。受此影响,fc磁碟机1987年一年的销量只有75万台,不及1986年销量的三分之一。fc倒是成功售出100万台,累计销售超过1000万。
这之后,随着卡带技术的不断成熟,fc磁碟在容量和存储方式上已经毫无优势可言。最具讽刺意味的是,发明卡带电池存储技术的正是由竹田玄洋所率领的任天堂第三开发部,不过这已经是后话了。
三、塞尔达传说——众神的三角力量
机种:sfc
发卖日期:1991年11月21日
售价:8000日元
日本销量:115万套
海外销量:330万套
在人类还没有出现的混沌远古时代,有三位神灵降临到这世界上,用他们的力量创造出了世界的秩序与生命。力量之神创造了大地,智慧之神创造了科学与魔法,赋予大自然以秩序,勇气之神创造出了生命。当离去的时候,他们把象征自己力量的三个黄金圣三角体留在了世间,这就是传说中的tri-force。
——创世纪 序章
记录下这段历史的是一个名叫海利亚的民族,他们生有尖尖的耳朵,能够听到神的声音,还会使用魔法。他们散居在世界各地,一代代地繁衍生息,传播魔法和预言。在海拉尔这片地区,就存留有很多海利亚人的遗迹,很多人来这里寻找tri-force,以求获得强大的力量。在一个偶然的情况下,一伙强盗打开了进入圣地的入口,那是另外一个世界。金光闪闪的tri-force就在眼前,都想将其据为己有的强盗们开始了自相残杀,最后只有一个人活了下来。当他用沾满血污的手触到tri-force时,听到有个声音对他说:“你的愿望,就将是我的愿望。”
这个人名叫加农多洛夫,人称邪恶魔王的加农就这样诞生了。
没有人知道加农获得tri-force后想干什么,但是自此之后海拉尔大地就被笼罩在加农的阴气之下,黑云笼罩天空,恶性事件不断发生。海拉尔国王面对这种局面采取了紧急措施,召集齐七贤者和骑士团,下令要把邪恶势力封印起来。
tri-force是无法自己判断善恶的,因为善恶由神来判断。但是得到tri-force的人不见得都是好人。于是海拉尔人在神的指引下,打造出了一把退魔圣剑,但是还没有等到找到能够使用它的人,恶魔军团就已经攻进了王宫。骑士团奋起抵抗,最后全部壮烈牺牲,而七贤者也最终将邪恶的加农封印了起来,世界又恢复了和平。人们称这次战争为“封印战争”。
之后几百年的时间过去了,恶魔的故事已经变成了一个久远的传说。有一年,海拉尔各地突如其来地被瘟疫、干旱等灾害席卷,连魔法也拿它没有办法。国王对这种突发情况束手无策,就在这时,出现了一个叫阿古尼姆的男人,他用不可思议的魔法治理了灾害。百姓们一时间把他奉为英雄,而他自然也被国王招入城中委以了重任。但是随着老国王的退位,阿古尼姆的行为越来越张狂,大有把王位据为己有之势。近来又有传言说他每晚都在城内举行古怪的祭祀仪式,此时谁也不知道他真正目的是要让加农重新复活……
一天夜里,躺在床上的林克突然听到了一个女子的声音:“快来救我……我叫塞尔达……我被关在城堡的地下牢房里。”
这是幻觉么?林克从床上一跃而起,看见本该在睡觉的叔叔却拿着武器要出门,“我早上就回来,你呆在屋里不要出去。”(说起来我第一次玩的时候,就因为这句话害得我在屋里等了半天都没出去)叔叔这样说着就走了出去。那个女人的声音是怎么回事?叔叔又要去哪里?在这个不详的雨夜,似乎注定要有什么事情发生。
塞尔达的另一个传说,就这样开始了……
《塞尔达传说——众神的三角力量》是以fc上的塞尔达为基础,在sfc上重新制作的一部作品;基本操作、道具的使用方法、升级的方式等都与一代相同。但无论是画面、音乐还是情节方面都依靠sfc的机能得到了大幅提升,新加入了游泳、冲刺等动作,另外光世界与暗世界间的联动也使解谜要素提升了一个档次。即使没有接触过“《塞尔达》系列”的新玩家也可以很快融入游戏之中,迷宫的设置也没有了像一代中那样故意为难玩家的成分。再加上游戏情节的深度(一代中还没有npc呢),绝对可以让玩家对此游戏欲罢不能,不看攻略的情况下通关后那种成就感是其他游戏所无法比拟的,因此许多人认为本作是“《塞尔达》系列”中最经典的一部。
sfc上这惟一的一部《塞尔达传说》发卖于1991年11月,是继《超级马里奥》和《最终幻想ⅳ》后第三部销量超过百万的作品,可以说为sfc的普及立下了汗马功劳。只是,比起fc上的《塞尔达》那绝妙的想象力以及世界观设定带给玩家的震撼,总感觉sfc上的《塞尔达》应该还能够做得更好一些。
顺便说一下,比起现在动辄几张光盘、容量上千兆的游戏,fc、sfc的发色数和音源效果已经差得太远。但就在fc、sfc游戏那少得可怜的容量空间中,却总能感受到游戏制作者那份要挖掘出硬件最强机能的激情。现在的游戏已经不存在容量不足的问题了,于是拿一些没有意义的东西来填充容量的行为就多了起来。
四、塞尔达传说——梦幻岛
机种:gb、gbc
发卖日期:1993年6月6日(gb版)、1998年12月12日(gbc)
售价:3800日元(gb版)、3500日元(gbc版)
日本销量:81万套(gb版)、gbc版不详
海外销量:295万套(gb版)、gbc版约500万至600万套
打倒邪恶魔王加农后林克为了继续修炼又踏上了新的旅程。一天当他一个人在海上驾船航行的时候突然遇到了暴风雨,林克随同断成两截的船体残骸一起飘流到了一座陌生的岛上。在黑暗中可以隐约听到一个女子的声音,那种熟悉的感觉,就好像是塞尔达公主一样……
“啊!你终于醒了,太好了!”林克一睁眼就看见一个女孩子关切地看着自己,她的名字叫玛琳。而这个岛名叫克荷林特,在岛中间的山顶上有一个巨大的彩蛋。林克起身去寻找遗失的佩剑,这时突然出现了一只猫头鹰,对林克说:“一切问题都会在风之鱼醒来之后得到答案。”风之鱼是什么?这岛上又隐藏有什么秘密?带着疑问,林克又开始了一次冒险。
“《塞尔达传说》系列”第一次在掌机上登场便大获成功。也许有人会表示怀疑,以gb那黑白的小液晶屏能把塞尔达的魅力表现出来吗?但是在玩过之后就会知道这种顾虑完全没有必要。无论是画面的构成、与敌人的战斗还是在迷宫中的探索都给人原汁原味的感觉,整体上非常近似于sfc版本,玩过前作的人可以很快上手。在敌人的种类方面我们更可以惊喜地发现许多《马里奥》、《星之卡比》中的角色也会在本作中登场。
难度方面,因为面向比较低年龄层的对象,和以前的几作相比难度稍有下降,但绝没有降低到破坏游戏平衡性的程度,在解开一些较难的机关后我总会想:“这么难的问题除了我大概没什么人能解得开(自大狂……)”,这种“自我成就感”应该说是“塞尔达”最大的魅力所在吧。
值得注意的是,本作利用gb仅有的几个按键最大限度的简化了操作,游戏玩起来在系统方面丝毫没有繁琐的感觉,总的来说给人以舒缓柔和之感。“《塞尔达》系列”素来在情节表现方面都不太擅长,本作却是个例外,无论是充满个性的人物刻画还是意味深长的游戏结局,都值得我们细细去品味。(对游戏结局的探讨请参考笔者另一篇短文:别样的结局)
五、塞尔达传说——时之笛
机种:n64
发卖日期:1998年11月21日
售价:6800日元
日本销量:145万套
海外销量:555万套
海拉尔被称为众神子孙的居住之地,有众多的民族在这里生活,他们彼此间各自独立,构筑彼此不同的文化。其中就有一个居住在森林里的民族,名叫克吉里。这一天早上,克吉里族少年林克遇到了一只精灵,精灵告诉他克吉里族的守护神“迪克之树”正在被魔物攻击,处于濒临死亡的状态。林克听后大吃一惊,急忙和精灵一起去消灭了魔物,但还是晚了一步,迪克之树只留下了一句遗言便枯朽死去了。
“不要把三角力量交给加农多洛夫……勇敢的人啊,带上这块精灵石去海利亚寻找智者吧……”
在大陆上流传着这样一个传说,如果谁能够找到代表众神力量的三角体:tri-force(三角力量),就能够获得无限的力量,而三角力量就保存在圣地中。最想获得三角力量的是魔族盗贼加农多洛夫,他派出很多邪恶的魔物在海拉尔各地寻找圣地的入口,克吉里森林也是他的目标之一。为了阻止加农,林克来到了海拉尔城。在这里林克碰到了与自己年龄相仿的公主塞尔达,塞尔达告诉他自己知道圣地入口在哪里,但是要找齐三块精灵石才可进入。于是,为了找到另外两块精灵石,林克踏上了征程。
本作是“《塞尔达》系列”在n64上的第一作,无论在画面还是角色设计方面都与前几作有着相当大的差异,但在迷宫中解除机关、破解谜题时还是可以让玩家感觉到这确实是一款“塞尔达游戏”。
不知是不是因为变成了3d画面的原因,本作无论在操作性还是谜题设置上都具有极高的水准(说白了就是特难!),用“千辛万苦”来形容通关绝不为过,而游戏流程也出乎意料地长。各种各样的特殊事件和机关、庞大的活动空间和高自由度、还有那深不可测的游戏内涵一方面可以为玩家带来极大的满足(日本的权威杂志《fami通》还给了40满分!),但另一方面也会让许多人望而生畏,无法融入其中。这种平衡性确实极难把握。
“时之笛”原文为ocarina(意大利文),可以译作奥卡利那笛或洋埙。游戏中林克的笛子共有12首曲调,因为笛子总共只有5个音,编曲可以说是相当困难,无论是欢快的曲子还是悲伤的曲子都要靠这5个音来表现。宫本茂个人比较喜欢爱尔兰风格的音乐,但为了听起来不像是“泰坦尼克”(汗),游戏中还是采用了南美风格的拉丁音乐。
玩过前几作的细心玩家,在“时之笛”中可以在情节方面发现一些有趣的东西,比如在本作中出现的七贤者(其中一个是塞尔达公主),他们的名字就是《林克的冒险》中一些城镇的名字。这让人想起sfc版片头中所说的“封印战争”和“七贤者”,从而我们可以推断出《林克的冒险》中的那些城镇就是为了纪念七贤者而建造的。再比如,gb版中的塔林和玛琳父女也会在游戏中出现,大概这里遇到的是他们的前世吧……
《塞尔达传说》——时之笛》中还有不少的迷你游戏,笔者认为其中最有趣、最容易陷入其中不能自拔的当数在鱼池里钓鱼。在海利亚湖畔有一个环境非常好的钓鱼池,在这里钓鱼的时候根据钓起鱼的大小手柄震动的程度都会不同,现场感十足!要想钓到最大的鱿鱼(我叫它大泥鳅,有60至99cm长!)的话不费一番功夫是不可能的。首先需要在林克还是小孩的时候钓起50cm以上的鱼,然后从鱼池爷爷那里得到“心之碎片”(成人的话需要钓起60cm以上的鱼,然后从爷爷那里得到“黄金鳞”),这样在钓鱼的时候会随机出现特殊的鱼饵,一定要得到。有了特殊鱼饵就可以钓那只在深水活动的大泥鳅了,不过不是什么时候都能钓到的,在雨天能碰到的几率最大,而且就算是在雨天的几率大概也只有八分之一。
最后再让我们注意两个细节:
1、关于骑马
在本作开始制作时,宫本茂冒出了一个让林克骑马的念头。由于是他提出来的,所以制作骑马的部分也就由他本人来负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去骑马俱乐部,用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到“纵马奔驰”的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。
2、关于“坠落感”
在游戏最初的设计里,迷宫中的一些机关会让林克从高空摔下来,伴随着“砰”的一声巨响重重跌在地上(据说最高的有20米左右),但林克不会受伤。于是有人提出置疑:从这么高的地方摔下来,不死也重伤,怎么可能毫发无损呢?可如果设计成摔下来会受伤的效果,无疑游戏难度会大大增加。最后,负责迷宫设计的小野冢英二想出了一个折衷的办法——把跌落的地方设计成水池,这样掉进水里自然就不会受伤啦,实在不能放置水池的地方就让林克打着滚摔下来,应该也不会有大碍。仅从这一点中也不难看出制作者们对此游戏的投入程度。
实际上,在《马里奥64》制作完成的时候,《塞尔达》已经完成一半左右了。“把《马里奥》中没有完全表达出来的东西在《塞尔达》中展现出来”成为了所有参与制作的人员(多达百人)创作的动力。如果说《马里奥》只发挥了n6460%的机能,那么《塞尔达》可以说发挥出了80%~90%的机能,毕竟这是一部制作了3年多的游戏。
六、《塞尔达传说》——梅祖拉的面具
机种:n64
发卖日期:2000年4月27日
售价:5800日元
日本销量:61万套
海外销量:不详
在“时之笛”的故事结束之后,林克告别了精灵一个人来到森林里散步。就在这时突然出现了一个戴面具的家伙抢走了“时之笛”和林克的爱马,林克紧追在面具人的后面,来到了一个神秘的异次元世界——塔尔米纳,而这个世界在三天之后就要因月球的撞击毁灭了。林克能够在三天之内解开世界毁灭之谜吗?
《梅祖拉的面具》可以看作是“《塞尔达》系列”的一篇外传,游戏中既没有出现塞尔达公主(只在回忆中出现过),也没有出现魔王加农。
本作在游戏设计时总共有6名导演(director):包括统括全局的总导演青沼英二、负责人物和附属情节设置的小泉欢晃、负责剧本的高野、负责迷宫的臼井、负责系统的河越。在任天堂里这种作法被戏称作“多重构造导演制度”,其中青沼英二在“时之笛”中就负责迷宫的设计,之前还在sfc游戏《神秘岛——另一个宝岛》中担任导演。说起来青沼英二本来这次没想参加《塞尔达》的制作,那时正在筹划一个gb游戏,可宫本茂总在他身边念叨“塞尔达……塞尔达……塞尔达……”,结果那个gb游戏计划流产后就被派来制作《塞尔达》了。青沼英二原来想做的是一个类似警察捉犯人的avg游戏,比如要在一周之内捉住犯人什么的,被派来之后他还想把这种思路融入到《塞尔达》中,正好这次宫本茂想把游戏做得紧凑一些,于是便出现了“三天后就会毁灭的世界”。
三天的时间对玩家来说实在是很短,总共的游戏时间不到三个小时。而三小时之内通关基本上是不可能,于是就显出了“时之笛”的作用,吹奏起“回归曲”就能让时光倒流,回到第一天早上(重要道具不会丢失)。这样一来既可以一直泡在迷宫中探索,也可以玩一整天迷你游戏,自由度相当大。举个例子,在格龙来到旅店的这一情节中,如果林克碰巧在场的话,会听到这样的对话:店员问他:“您的姓名?”格龙:“我叫格龙。”店员:“啊,您预约的房间在这里。”这个房间林克是不能进去的,但因为时间可以倒转,所以如果在格龙到来之前去旅店,店员就会问林克:“您的姓名?”如果林克冒充格龙的话,就能改变一点游戏的流程,很有趣不是吗?
所以从某种角度上说,用“攻略”来形容这个游戏的玩法就显得不怎么全面。一本好书是可以反复读、慢慢读的,并不是看一遍结局就能读出书中的全部内容。好游戏也同样如此。除了在迷宫中探险外(这部分当然是游戏最重要的一部分),在三天的时间里看城镇上人们的喜怒哀乐也是很有趣的。当有人需要帮助的时候,你可去帮他,带给别人快乐的那种感觉真的很不错。当然也可以站在旁边袖手旁观,因为大部分事情都不关系到游戏的进程。另外,镇上的人们都知道世界将要毁灭的事实,有的人还像以前那样的生活,有的人就不敢接受这个现实,自己欺骗自己,更有的人成天生活在恐惧中。当最后一天末日降临的时候,有人拼命地往外逃,也有人就坚持留在城里。玩到这里的时候玩家们大概都会想,如果我碰到这种情况的话会怎么办呢?是面对现实,还是选择逃避?
宫本茂在本作中担任监制,负责总把关,前期主要是和制作人员开会,后期主要是对做出来的东西提一些自己的看法、意见。从1999年2月1日这个项目正式开始到2000年游戏推出,只花了一年多的时间,比起《时之笛》的3年(一年适应n64新机能、一年来做一些试验、一年来真正做游戏)时间缩短了不少,主要是因为游戏基本沿用了《时之笛》的引擎程序。
七、《塞尔达传说》——不可思议的果实 大地之章
《塞尔达传说》——不可思议的果实 时空之章
机种:gbc
发卖日期:2001年2月27日
售价:各3800日元
日本销量:合计70万套
海外销量:不详
这次在gbc上登场的两部《塞尔达》从在99年的任天堂space world展上发表到正式发卖经历了1年半的时间,发表时游戏的题目是《塞尔达传说 不可思议的果实 力之章》,除此之外,还有《智慧之章》以及《勇气之章》会在之后发卖,三部合起来将会构成完整的作品。力量、智慧和勇

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